手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2019.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2019.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
CommandBuffer
.DrawRenderer
切换到手册
public void
DrawRenderer
(
Renderer
renderer
,
Material
material
, int
submeshIndex
, int
shaderPass
);
参数
renderer
要绘制的渲染器。
material
要使用的材质。
submeshIndex
要渲染网格的哪个子集。
shaderPass
要使用着色器的哪个通道(默认为 -1,表示渲染所有通道)。
描述
添加“绘制渲染器”命令。
另请参阅:
DrawMesh
。