手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2019.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2019.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
CommandBuffer
.WaitOnGPUFence
切换到手册
public void
WaitOnGPUFence
(
Rendering.GPUFence
fence
,
Rendering.SynchronisationStage
stage
);
参数
fence
将指示 GPU 等待的
GPUFence
。
stage
在某些平台中,对于特定的绘制调用,在完成顶点处理和完成像素处理之间存在明显间隙。此参数允许请求的等待在下一个项目顶点或像素处理开始之前。有些平台无法区分顶点和像素处理的开始,这些平台在下一个项目顶点处理开始之前将一直等待。如果下一个要提交的项目是计算着色器分发,此参数将被忽略。
描述
此功能已弃用,不应再使用。请使用 CommandBuffer.WaitOnAsyncGraphicsFence。