手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2019.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2019.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
Provider
.Status
切换到手册
public static
VersionControl.Task
Status
(
VersionControl.AssetList
assets
);
public static
VersionControl.Task
Status
(
VersionControl.Asset
asset
);
public static
VersionControl.Task
Status
(
VersionControl.AssetList
assets
, bool
recursively
);
public static
VersionControl.Task
Status
(
VersionControl.Asset
asset
, bool
recursively
);
public static
VersionControl.Task
Status
(string[]
assets
);
public static
VersionControl.Task
Status
(string[]
assets
, bool
recursively
);
public static
VersionControl.Task
Status
(string
asset
);
public static
VersionControl.Task
Status
(string
asset
, bool
recursively
);
参数
assets
要获取其新状态的资源。
asset
要获取其新状态的资源路径。
recursively
如果指定的任何资源是文件夹,则此标志也将获取文件夹的所有后代的状态。
描述
启动一个任务,用于从版本控制系统获取最新状态。
任务完成后,可通过其访问更新后的资源。