CameraEditorUtils.PerspectiveClipToWorld

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public static Vector3 PerspectiveClipToWorld (Matrix4x4 clipToWorld, Vector3 viewPositionWS, Vector3 positionCS);

参数

clipToWorld要使用的裁剪到世界矩阵。
viewPositionWS观察者在世界空间中的位置。
positionCS在裁剪空间中的位置。

返回

Vector3 相应的世界空间位置。

描述

计算裁剪空间中某个点的世界空间位置。

z 分量将用于获取与观察者距离 z 处的点。