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CameraEditorUtils
.PerspectiveClipToWorld
切换到手册
public static
Vector3
PerspectiveClipToWorld
(
Matrix4x4
clipToWorld
,
Vector3
viewPositionWS
,
Vector3
positionCS
);
参数
clipToWorld
要使用的裁剪到世界矩阵。
viewPositionWS
观察者在世界空间中的位置。
positionCS
在裁剪空间中的位置。
返回
Vector3
相应的世界空间位置。
描述
计算裁剪空间中某个点的世界空间位置。
z 分量将用于获取与观察者距离 z 处的点。