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CameraEditorUtils
.TryGetFrustum
切换到手册
public static bool
TryGetFrustum
(
Camera
camera
, Vector3[]
near
, Vector3[]
far
, out float
frustumAspect
);
参数
camera
要使用的摄像机。
near
近平面的角。(所需的最小大小为 4 个元素。)
far
远平面的角。(所需的最小大小为 4 个元素。)
frustumAspect
视椎体的宽高比。
返回
bool
是否计算了视椎体。
描述
计算视椎体角。
按以下顺序计算角度:左下、左上、右上、右下。