描述

禁用场景重新加载后,Unity 会重置场景状态,并在进入运行模式时模拟所有必要的后处理器调用,而不是重新加载整个场景。因为无需销毁、创建和唤醒所有场景对象并从磁盘序列化和反序列化场景,所以可更快地切换到运行模式。