name | 属性的名称。 |
nameID | 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。 |
values | 要设置的数组。 |
设置浮点数组属性。
向代码块添加浮点数组属性。如果具有给定名称的浮点数组属性已存在,则替换旧值。
数组添加到代码块之后,其长度不可更改。如果随后尝试将较长数组设置到相同属性中,则长度受限为原始长度,尝试分配的额外项会被忽略。如果设置的数组比原始长度更短,则值会进行分配,但是对于超过较短新数组长度的数组元素,原始值会保留。
另请参阅:SetVectorArray、SetMatrixArray。