CommandBuffer.RequestAsyncReadback(ref NativeArray_1, ComputeBuffer,Action<AsyncGPUReadbackRequest>)

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参数

output要将数据写入其中的 NativeArray 的引用。
src要从中读取数据的资源。
size要从 ComputeBuffer 中获取的数据的大小(以字节为单位)。
offset ComputeBuffer 中的偏移量(以字节为单位)。
mipIndex要获取的 Mipmap 的索引。
dstFormat数据的目标 TextureFormat。如果目标格式与 GPU 中存储的格式不同,则转换是自动进行的。
x要获取的纹理数据的起始 X 坐标(以像素为单位)。
y要获取的纹理数据的起始 Y 坐标(以像素为单位)。
z所获取的 Texture3D 的起始 Z 坐标(以像素为单位)。所获取的 TextureCube、Texture2DArray 和 TextureCubeArray 的起始层索引。
depth所获取的 Texture3D 的深度(以像素为单位)。TextureCube、TextureArray 和 TextureCubeArray 的层数。
width要获取的纹理数据的宽度(以像素为单位)。
height要获取的纹理数据的高度(以像素为单位)。
callback完成请求时调用的委托 System.Action。完成请求作为参数传递给 System.Action 回调。

描述

向命令缓冲区添加异步 GPU 回读请求命令。