output | 要将数据写入其中的 NativeArray 的引用。 |
src | 要从中读取数据的资源。 |
size | 要从 ComputeBuffer 中获取的数据的大小(以字节为单位)。 |
offset | ComputeBuffer 中的偏移量(以字节为单位)。 |
mipIndex | 要获取的 Mipmap 的索引。 |
dstFormat | 数据的目标 TextureFormat。如果目标格式与 GPU 中存储的格式不同,则转换是自动进行的。 |
x | 要获取的纹理数据的起始 X 坐标(以像素为单位)。 |
y | 要获取的纹理数据的起始 Y 坐标(以像素为单位)。 |
z | 所获取的 Texture3D 的起始 Z 坐标(以像素为单位)。所获取的 TextureCube、Texture2DArray 和 TextureCubeArray 的起始层索引。 |
depth | 所获取的 Texture3D 的深度(以像素为单位)。TextureCube、TextureArray 和 TextureCubeArray 的层数。 |
width | 要获取的纹理数据的宽度(以像素为单位)。 |
height | 要获取的纹理数据的高度(以像素为单位)。 |
callback | 完成请求时调用的委托 System.Action。完成请求作为参数传递给 System.Action 回调。 |
向命令缓冲区添加异步 GPU 回读请求命令。