手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2019.4
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2019.4
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
CommandBuffer
.SetRayTracingMatrixParam
切换到手册
public void
SetRayTracingMatrixParam
(
Experimental.Rendering.RayTracingShader
rayTracingShader
, string
name
,
Matrix4x4
val
);
public void
SetRayTracingMatrixParam
(
Experimental.Rendering.RayTracingShader
rayTracingShader
, int
nameID
,
Matrix4x4
val
);
参数
RayTracingShader
要为其设置参数的
RayTracingShader
。
name
着色器代码中的变量的名称。
nameID
属性名称 ID。使用
Shader.PropertyToID
可获取此 ID。
val
要设置的值。
描述
添加用于在
RayTracingShader
中设置矩阵参数的命令。