TerrainData.CopyActiveRenderTextureToTexture

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public void CopyActiveRenderTextureToTexture (string textureName, int textureIndex, RectInt sourceRect, Vector2Int dest, bool allowDelayedCPUSync);

参数

textureName要复制到其中的地形纹理的名称。
textureIndex要复制到其中的地形纹理的索引。
sourceRect要复制的活动渲染纹理部分。
dest要复制到其中的地形纹理的 X 和 Y 坐标。
allowDelayedCPUSync指定是否允许纹理的延迟 CPU 同步。

描述

将活动 RenderTexture 的指定部分复制到地形纹理。

如果 allowDelayedCPUSync 参数设置为 /true/,并且平台支持在 RenderTextureTexture2D 之间进行复制,则 Unity 会执行从活动 RenderTexture 到地形纹理的 GPU 复制。这足以用于地形渲染,但是需要在之后调用 SyncTexture 以同步纹理的 CPU 部分。

如果 allowDelayedCPUSync 参数设置为 /false/,或平台不支持在纹理之间进行复制,则 Unity 会立即回读活动 RenderTexture 的内容,并更新地形纹理的 CPU 和 GPU 部分。

另请参阅:DirtyTextureRegionSyncTexture