textureName | 要复制到其中的地形纹理的名称。 |
textureIndex | 要复制到其中的地形纹理的索引。 |
sourceRect | 要复制的活动渲染纹理部分。 |
dest | 要复制到其中的地形纹理的 X 和 Y 坐标。 |
allowDelayedCPUSync | 指定是否允许纹理的延迟 CPU 同步。 |
将活动 RenderTexture 的指定部分复制到地形纹理。
如果 allowDelayedCPUSync
参数设置为 /true/,并且平台支持在 RenderTexture 与 Texture2D 之间进行复制,则 Unity 会执行从活动 RenderTexture 到地形纹理的 GPU 复制。这足以用于地形渲染,但是需要在之后调用 SyncTexture 以同步纹理的 CPU 部分。
如果 allowDelayedCPUSync
参数设置为 /false/,或平台不支持在纹理之间进行复制,则 Unity 会立即回读活动 RenderTexture 的内容,并更新地形纹理的 CPU 和 GPU 部分。
另请参阅:DirtyTextureRegion、SyncTexture。