position | 要在此碰撞体上找到与之最接近的点的位置。 |
Vector2
此碰撞体周边上最接近指定 position
的点。
返回此碰撞体周边上最接近指定 position
的点。
通过此函数能够计算指定 position
与任何 Collider2D 类型的周边最接近的点。
如果 position
处于此碰撞体内部,或是此碰撞体已禁用,则改为返回输入 /position/。
另请参阅:Rigidbody2D.ClosestPoint 和 Physics2D.ClosestPoint。