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更新渲染时使用的全局着色器属性。
如果编辑器处于非播放模式,通常 Graphics.Blit 不会考虑时间。如果在执行 Blit 之前设置内部时间和更新全局着色器属性,则将在执行 Blit 操作时使用自定义时间值。另请参阅:EditorUtility.SetCameraAnimateMaterialsTime、EditorUtility.SetCameraAnimateMaterials。