Version: 2020.1
public static GameObject PickGameObject (Vector2 position, bool selectPrefabRoot);
public static GameObject PickGameObject (Vector2 position, out int materialIndex);

参数

selectPrefabRoot 选择预制件。
materialIndex 将索引返回到最接近指定位置的渲染器组件的材质数组中。

描述

选择最接近指定位置的游戏对象。