Version: 2020.1

Physics2D.OverlapCapsuleAll

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public static Collider2D[] OverlapCapsuleAll (Vector2 point, Vector2 size, CapsuleDirection2D direction, float angle, int layerMask= DefaultRaycastLayers, float minDepth= -Mathf.Infinity, float maxDepth= Mathf.Infinity);

参数

point 胶囊体的中心。
size 胶囊体的大小。
direction 胶囊体的方向。
angle 胶囊体的角度。
layerMask 筛选器,用于检查仅在指定层上的对象。
minDepth 仅包括 Z 坐标(深度)大于该值的对象。
maxDepth 仅包括 Z 坐标(深度)小于该值的对象。

返回

Collider2D[] 返回的投射数量。

描述

获取位于某胶囊体区域内的所有碰撞体的列表。

该函数类似于 OverlapCapsule,不同之处在于其返回位于该胶囊体内的所有碰撞体。返回的数组中的碰撞体按 Z 坐标增大的顺序排序。如果该盒体内没有任何碰撞体,则返回一个空数组。

注意,该函数将为返回的 Collider2D 数组分配内存。如果需要频繁进行检查,可以使用 OverlapCapsuleNonAlloc 来避免这种开销。

另请参阅:OverlapCapsuleOverlapCapsuleNonAlloc