Version: 2020.1
public void DrawRenderer (Renderer renderer, Material material, int submeshIndex, int shaderPass);

参数

renderer 要绘制的渲染器。
material 要使用的材质。
submeshIndex 要渲染网格的哪个子集。
shaderPass 要使用着色器的哪个通道(默认为 -1,表示渲染所有通道)。

描述

添加“绘制渲染器”命令。

另请参阅:DrawMesh