Version: 2020.1

CommandBuffer.SetGlobalFloatArray

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public void SetGlobalFloatArray (string propertyName, float[] values);
public void SetGlobalFloatArray (int nameID, float[] values);
public void SetGlobalFloatArray (string propertyName, List<float> values);
public void SetGlobalFloatArray (int nameID, List<float> values);

描述

添加“设置全局着色器浮点数组属性”命令。

即将执行命令缓冲区时设置全局着色器浮点数组属性。效果与调用 Shader.SetGlobalFloatArray 相同。