指示在使用 Mesh.SetSubMesh 设置网格数据时,Unity 不应重新计算边界。
使用 Mesh.SetSubMesh 修改网格数据时,Unity 的默认行为是通过当前顶点和索引缓冲区数据重新计算 SubMeshDescriptor.bounds、SubMeshDescriptor.startVertex 和
SubMeshDescriptor.vertexCount 字段的值。
可以使用 MeshUpdateFlags.DontRecalculateBounds
标志使 Unity 跳过这些计算。这可能对性能大有裨益,但是如果使用此标志,则必须确保传递 startVertex
、startVertex
和 vertexCount
字段的正确值。
另请参阅:Mesh.SetSubMesh。