Version: 2020.1

ShaderGUI.AssignNewShaderToMaterial

切换到手册
public void AssignNewShaderToMaterial (Material material, Shader oldShader, Shader newShader);

参数

material 应将 newShader 分配到的材质。
oldShader 先前的着色器。
newShader 要分配到材质的新着色器。

描述

为某个材质选择新着色器时调用此方法。

可用于根据先前着色器的状态设置新着色器。确保调用“base.AssignNewShaderToMaterial”以实际设置“material.shader”。