手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2020.1
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2020.1
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
IJobExtensions
.Schedule
切换到手册
public static
Unity.Jobs.JobHandle
Schedule
(T
jobData
,
Unity.Jobs.JobHandle
dependsOn
);
参数
jobData
要安排的作业和数据。
dependsOn
依赖项用于确保作业在依赖项完成执行后在工作线程中执行。确保读取或写入相同数据的两个作业不会并行运行。
返回
JobHandle
用于标识已调度作业的句柄。可用作后续作业的依赖项,也可确保在主线程中执行完成。
描述
调度要在工作线程中执行的作业。
另请参阅:
IJob
。