Version: 2020.1
public void SetTexture (int nameID, Texture t);
public void SetTexture (string name, Texture t);

参数

nameID 属性的 ID。这与 Shader.PropertyToID 返回的 ID 相同。
name 属性的名称。
t 新的纹理值。

描述

新的纹理值。

自动将此属性的重载状态更改为 true。 如果提供的纹理尺寸与预期尺寸不对应,则此函数可以记录错误。如果发生这种情况,则忽略此赋值。