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CameraEditorUtils
.GetFrustumPlaneAt
切换到手册
public static void
GetFrustumPlaneAt
(
Matrix4x4
clipToWorld
,
Vector3
viewPosition
, float
distance
, Vector3[]
points
);
参数
clipToWorld
裁剪空间到世界空间矩阵。
viewPosition
在世界空间中的视图位置。
distance
与平面视图位置的距离。
points
计算的点。(所需的最小大小为 4 个元素)。
描述
计算在特定距离处面向观察者的视椎体平面的点。
点阵将按以下顺序填充计算点:左下、左上、右上和右下。