size | 立方体面的宽度/高度(以像素为单位)。 |
format | 将用于此立方体贴图的像素数据格式。 |
mipmap | 是否应该创建多级渐进纹理? |
创建一个新的空立方体贴图纹理。
每侧纹理的大小将为 /size/,是否使用 Mipmap 创建均可。
在创建该纹理后,您通常想要使用
SetPixel 和 Apply 函数设置该纹理的颜色。
Note that this class does not support Cubemap creation from a script with a Crunch compression TextureFormat.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public Cubemap texture;
void Start() { // Create a new Cubemap texture. texture = new Cubemap(128, TextureFormat.RGBA32, false); } }