Version: 2020.2

CubemapConstructor

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public Cubemap (int width, TextureFormat textureFormat, bool mipChain);

参数

size 立方体面的宽度/高度(以像素为单位)。
format 将用于此立方体贴图的像素数据格式。
mipmap 是否应该创建多级渐进纹理?

描述

创建一个新的空立方体贴图纹理。

每侧纹理的大小将为 /size/,是否使用 Mipmap 创建均可。

在创建该纹理后,您通常想要使用 SetPixelApply 函数设置该纹理的颜色。

Note that this class does not support Cubemap creation from a script with a Crunch compression TextureFormat.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public Cubemap texture;

void Start() { // Create a new Cubemap texture. texture = new Cubemap(128, TextureFormat.RGBA32, false); } }

另请参阅:SetPixelApply 函数。