IntPtr 指向底层图形 API 纹理资源的指针。
获取指向纹理资源的原生(底层图形 API)指针。
使用此函数可检索与特定纹理对应的指针/句柄,
因为它以原生图形 API 级别表示。
这可用于通过 native code plugins 启用纹理操作。
注意:使用 Unity API 修改纹理对象的像素数据时,会更改基础图形 API 原生指针。调用 GetNativeTexturePtr 可获取新的原生指针。
For specific platforms, Unity has the following specifications:
On Direct3D-like devices, Unity returns a pointer to the base texture type (IDirect3DBaseTexture9
on D3D9, ID3D11Resource
on D3D11, ID3D12Resource
on D3D12).
On OpenGL-like devices, the GL texture "name" is returned; cast the pointer to an integer type to get it.
On Metal, Unity returns an id<MTLTexture>
pointer.
On Vulkan, Unity returns an VkImage
pointer.
On platforms that do not support native code plug-ins, this function always returns NULL.
注意,在使用多线程渲染时调用此函数将与正在渲染的线程(慢速操作)同步,
因此最佳做法是仅在初始化时设置所需的
纹理指针。
另请参阅:原生代码插件、Texture2D.CreateExternalTexture、Cubemap.CreateExternalTexture、RenderTexture.GetNativeDepthBufferPtr。