Version: 2020.2

描述

镜像纹理一次,然后限制到边缘像素。

这实际上是围绕零 UV 坐标镜像纹理,在 [-1..1] 范围之外重复边缘像素值。

这种模式在 Vulkan、Metal 和 OpenGL 等图形 API 中称为“镜像并限制到边缘”。在使用 OpenGL ES 和 Vulkan 图形 API 时,此功能并非始终受支持,尤其是在 ARM 和 Qualcomm GPU 平台上。请参阅 SystemInfo.supportsTextureWrapMirrorOnce,以便了解系统是否能够支持。

另请参阅:Texture.wrapModetexture assetsSystemInfo.supportsTextureWrapMirrorOnce