Version: 2020.2
public static void SetSpriteID (Sprite sprite, GUID guid);

参数

sprite 要设置的精灵。
guid 要为精灵设置的 GUID。

描述

设置 Sprite 的全局唯一标识符(GUID)以便以后轻松识别。

在精灵资源生成期间,您可以手动设置精灵的 SpriteID 以从用于生成精灵的数据中确定 Sprite

如果精灵是由 ScriptedImporter 通过 Sprite.Create 生成的,而 ScriptedImporter 希望支持 SpriteEditorModuleBase 在生成 Sprite 期间使用 AssetPostprocessor 进行修改,通常需要使用此方法。