Version: 2020.2

ChangeEvent<T0>

class in UnityEngine.UIElements

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继承自:UIElements.EventBase_1


实现接口:IChangeEvent

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描述

在字段中的值更改时发送事件。

变量

newValue新值。
previousValue更改发生前的值。

构造函数

ChangeEvent_1构造函数。

受保护的函数

Init将事件设置为其初始状态。

静态函数

GetPooled从事件池获取事件并用给定值初始化。请使用此函数而不是创建新事件。需要将使用此方法获取的事件释放回池中。可以使用 `Dispose()` 进行释放。

继承的成员

变量

bubbles此事件类型是否在事件传播路径中冒泡。
currentTarget事件的当前目标。这是 VisualElement,传播路径中目前正在为其执行事件处理程序。
dispatch是否正在将事件分发给视觉元素。正在分发的事件不能重新分发。如果需要以递归方式分发事件,建议应使用事件的副本。
eventTypeId获取此事件实例的类型 ID。
imguiEvent此事件源代码中的 IMGUIEvent。源代码可为 null,因为不是所有事件都是由 IMGUI 生成的。
isDefaultPrevented如果不应为此事件执行默认操作,则返回 true。
isImmediatePropagationStopped是否为此事件调用了 StopImmediatePropagation()。
isPropagationStopped是否为此事件调用了 StopPropagation()。
originalMousePositionIMGUI 事件在转换为当前目标本地坐标之前的原始鼠标位置。
pooled是否从事件池中分配了此事件。
propagationPhase当前传播阶段。
target收到此事件的目标视觉元素。与 currentTarget 不同,当事件沿传播路径发送给其他元素时,此目标不会更改。
timestamp事件的创建时间。
tricklesDown此事件在 TrickleDown 阶段是否在事件传播路径中下降。
eventTypeId获取此事件实例的类型 ID。

公共函数

DisposeIDisposable 实现。
PreventDefault是否阻止对此事件执行默认操作。
StopImmediatePropagation立即停止事件的传播。事件将不会沿着传播路径发送给其他元素。此方法会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。
StopPropagation停止传播此事件。事件将不会沿着传播路径发送给其他元素。此方法不会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。
DisposeIDispose 实现。

静态函数

RegisterEventType将事件类注册到事件类型系统。
GetPooled从事件池中获取一个事件。请使用此函数而不是创建新事件。需要将使用此方法获取的事件释放回池中。可以使用 `Dispose()` 进行释放。
TypeId获取事件类的类型 ID。