手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2020.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2020.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
DropdownMenu
.InsertAction
切换到手册
public void
InsertAction
(int
atIndex
, string
actionName
, Action<DropdownMenuAction>
action
,
UIElements.DropdownMenuAction.Status
status
);
public void
InsertAction
(int
atIndex
, string
actionName
, Action<DropdownMenuAction>
action
, Func<DropdownMenuAction,Status>
actionStatusCallback
, object
userData
);
参数
actionName
菜单项的名称。此名称将显示在下拉菜单中。
action
用户在菜单中选择此项目时要执行的回调。
actionStatusCallback
确定项目状态要执行的回调。
atIndex
应插入项目的索引。
userData
将存储在 DropdownMenuAction 项的 userData 属性中的对象。可以通过操作回调来访问此对象。
status
项目的状态。
描述
在下拉菜单中添加一个将执行操作的菜单项。菜单项添加在列表中指定索引末尾。