设置坐标 (face, x, y) 上的像素颜色。
调用 Apply 可实际将更改的像素上传到显卡。
上传是一项成本很高的操作,因此您想要在 Apply
调用之间尽可能多地
更改像素。
此方法仅适用于 RGB24
、RGB24
、RGB24
和 Alpha8
纹理格式。
对于其他格式,会忽略 /SetPixel/。
另请参阅:SetPixelData、Apply 方法。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public Cubemap cubeMap;
void Start() { // Set the pixel at (0,0) of the +X face red. cubeMap.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red); cubeMap.Apply(); // Apply the stuff done to the Cubemap. } }