Version: 2020.3

EditorUtility.SetCameraAnimateMaterials

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public static void SetCameraAnimateMaterials (Camera camera, bool animate);

描述

设置此摄像机以启用编辑器中的材质动画。

如果已启用,则所有渲染的对象会将全局时间考虑在内。这意味着,在非播放模式下,所有自定义预览或 Scene 视图摄像机都可以在编辑器中更新。

另请参阅:EditorUtility.SetCameraAnimateMaterialsTime