手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2020.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2020.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
Handles
.DrawSolidArc
切换到手册
public static void
DrawSolidArc
(
Vector3
center
,
Vector3
normal
,
Vector3
from
, float
angle
, float
radius
);
参数
center
圆形的中心。
normal
圆形的法线。
from
圆周上的点相对于圆心的方向,即扇形的起点。
angle
扇形的角度(以度为单位)。
radius
圆形的半径。
注意
:如果您希望拥有恒定屏幕大小的手柄,请使用 HandleUtility.GetHandleSize。
描述
在 3D 空间中绘制一个圆扇形(饼图)。
\
场景视图中的实心弧。