手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2020.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2020.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
SceneVisibilityManager
.Hide
切换到手册
public void
Hide
(
GameObject
gameObject
, bool
includeDescendants
);
public void
Hide
(GameObject[]
gameObjects
, bool
includeDescendants
);
参数
gameObject
要隐藏的 GameObject。
gameObjects
要隐藏的 GameObjects 数组。
includeDescendants
是否还隐藏后代。
描述
隐藏 GameObject 或 GameObjects 数组及其后代。
public void
Hide
(
SceneManagement.Scene
scene
);
参数
scene
包含要隐藏的 GameObjects 的场景。
描述
隐藏场景中的所有 GameObjects。