Version: 2020.3
public static void SetIncludeInBuild (U2D.SpriteAtlas spriteAtlas, bool value);

描述

定义此精灵图集的打包纹理是否在完成打包后随 Sprite 一同包含在构建中。

包含在其中可以确保精灵在运行时引用图集的打包纹理。

相反,打包纹理不会包含在构建中。可以在运行时后期再绑定到精灵。