将此函数添加到一个子类中,以在精灵的纹理完成导入时获取通知。
对于精灵模式为 Multiple 的资源,每个精灵将作为精灵数组在第二个参数中传递。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : AssetPostprocessor { void OnPostprocessSprites(Texture2D texture, Sprite[] sprites) { Debug.Log("Sprites: " + sprites.Length); }
void OnPostprocessTexture(Texture2D texture) { Debug.Log("Texture2D: (" + texture.width + "x" + texture.height + ")"); } }