手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2021.1
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2021.1
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
BoxcastCommand
.ScheduleBatch
切换到手册
public static
Unity.Jobs.JobHandle
ScheduleBatch
(NativeArray<BoxcastCommand>
commands
, NativeArray<RaycastHit>
results
, int
minCommandsPerJob
,
Unity.Jobs.JobHandle
dependsOn
);
参数
commands
要执行的 BoxcastCommand 的 NativeArray。
results
存储命令结果的 RaycastHit 的 NativeArray。
minCommandsPerJob
应在单个作业中执行的最小作业数。
dependsOn
必须在执行盒体投射之前完成的作业的 JobHandle。
返回
JobHandle
返回要执行盒体投射的作业的 JobHandle。
描述
安排在一个作业中要执行的一批盒体投射。