Version: 2021.1

UnityEventTools.AddFloatPersistentListener

切换到手册
public static void AddFloatPersistentListener (Events.UnityEventBase unityEvent, UnityAction<float> call, float argument);

参数

unityEvent 要修改的事件。
call 要调用的函数。
argument 调用时要使用的参数。

描述

向监听器添加持久性预设调用。