在附加到相同游戏对象的关节断开时调用。
当力高于关节的 breakForce 时,关节会断开。
当关节断开时,会调用 OnJointBreak 并且会传入施加给关节的断开力。
调用 OnJointBreak 之后,关节会自动从游戏对象中移除并删除。
注意:OnJointBreak 由 Unity 调用,不是可以从关节调用的函数。
另请参阅:Joint.breakForce。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnJointBreak(float breakForce) { Debug.Log("A joint has just been broken!, force: " + breakForce); } }