nameID | 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。 |
name | 属性的名称。 |
获取先前用 SetGlobalFloatArray 为所有着色器设置的全局浮点数组。
values | 用于保存返回数组的列表。 |
nameID | 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。 |
name | 属性的名称。 |
将全局浮点数组获取到列表中。
该列表按照数组大小来调整大小,如果大小属性不存在,则清除列表。在函数调用过程中肯定不会进行内存分配。