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XRRenderParameter
struct in UnityEngine.XR
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描述
必须由渲染管线进行渲染的单个视点。在对应
renderTarget
中包含目标视点和纹理数组切片。
变量
occlusionMesh
表示屏幕空间中在 XR 显示里不可见的区域。
projection
渲染管线渲染到 renderTarget 所应使用的投影矩阵。
textureArraySlice
渲染管线应渲染到的输出纹理数组的切片。
view
渲染管线渲染到 renderTarget 所应使用的世界变换。
viewport
选择输出纹理 renderTarget 的视口。