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该选项仅使用两个 SH 系数波段:L0 和 L1。这些系数从光照探针代理体 3D 纹理中采样得出的。通过使用此选项,不必更改每个渲染器的 L2 系数即可增加绘制调用批处理大小。
另请参阅:光照探针、光照探针代理体、球谐函数 (SH)。