Version: 2021.2
public static void PerformBumpMapCheck (Material material);

参数

material 目标材质。

描述

在所有带 MaterialProperty.PropFlags.Normal 标志的材质属性上进行迭代,并检查这些属性引用的纹理是否导入为 TextureImporterType.NormalMap

例如,可以在 AssetPostprocessor 中使用此方法来检查作为子资源导入到生成的预制件中的材质资源。

如果在普通编辑器工作流程中调用该方法,例如在 Unity 中添加和导入新资源后进行此调用,则会有一个弹出窗口列出要修复的纹理。然后,您可以选择修复或忽略它们。

如果在编辑器以批处理模式启动或运行时调用该方法,则会自动为您修复纹理。

另请参阅:TextureImporterTypePropFlags