go | 对其检索碰撞事件的 GameObject。 |
collisionEvents | 要将碰撞事件写入到其中的数组。 |
ps | The Particle System that owns the potentially colliding particles. |
int The number of collision events.
获取 GameObject 的粒子碰撞事件。返回写入数组的事件数。
此方法通常从 MonoBehaviour.OnParticleCollision 调用,以响应碰撞回调。
如果使用的数组太短,则碰撞事件的列表会被截断。这意味着您不会获得发生的所有事件。若要避免此情况,请在调用之前使用 ParticleSystem.GetSafeCollisionEventSize 确定合适的数组大小。
另请参阅:MonoBehaviour.OnParticleCollision。