Version: 2021.2

WebGL

class in UnityEditor

切换到手册

描述

特定于 WebGL 的播放器设置。

静态变量

compressionFormatCompressionFormat 定义编码 WebGL 资源时使用的压缩类型。
dataCaching启用 unityweb 文件自动缓存功能。
debugSymbolModeEnables generation of debug symbols file in the build output directory. Supported options: embedded debug symbols and debug symbols in external file.
decompressionFallbackInclude decompression fallback code for build files in the loader.
exceptionSupportWebGL 构建的异常支持。
linkerTarget允许您指定构建项目时使用的 web build format。
memorySizeWebGL 构建的内存大小(以 MB 为单位)。
nameFilesAsHashes启用使用未压缩文件内容的 MD5 哈希作为构建中每个文件的文件名。
templateWebGL 模板资源的路径。
threadsSupport启用多线程支持。
wasmArithmeticExceptionsThe trapping mode for WebAssembly code.