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具有 Alpha 纹理格式的颜色,每通道 8 位。
WebCamTexture 在某些平台上使用 BGRA32 格式。每个 RGBA 颜色通道均存储为 [0..1] 范围内的 8 位值。在内存中,通道数据按以下方式排序:依次为 B、G、R、A 字节。另请参阅:Texture2D.format、texture assets。