手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2021.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2021.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
IExternalCodeEditor
.SyncIfNeeded
切换到手册
public void
SyncIfNeeded
(string[]
addedFiles
, string[]
deletedFiles
, string[]
movedFiles
, string[]
movedFromFiles
, string[]
importedFiles
);
参数
addedFiles
通过 Unity 的 UI 添加的文件。
movedFiles
添加过但已移动的文件。
movedFromFiles
与 movedFiles 相同的列表,但包含文件移动前的位置。
importedFiles
导入的文件,不是通过 Unity 的 UI 添加的。
描述
在 Unity 中更改资源时,面向当前所选
IExternalCodeEditor
实例的此方法会分析新的和更改的资源。