Version: 2021.2

XRRenderParameter

struct in UnityEngine.XR

切换到手册

描述

必须由渲染管线进行渲染的单个视点。在对应 renderTarget 中包含目标视点和纹理数组切片。

变量

occlusionMesh表示屏幕空间中在 XR 显示里不可见的区域。
projection渲染管线渲染到 renderTarget 所应使用的投影矩阵。
textureArraySlice渲染管线应渲染到的输出纹理数组的切片。
view渲染管线渲染到 renderTarget 所应使用的世界变换。
viewport选择输出纹理 renderTarget 的视口。