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自动填充并更新 RayTracingAccelerationStructure。
如果 ManagementMode 设置为 Automatic,则在创建 Renderer 时,Unity 引擎将场景中所有支持的渲染器都添加到 RayTracingAccelerationStructure 中,并在你删除它们时将其删除。它在每一帧渲染开始时更新 RayTracingAccelerationStructure 及其中实例的所有变换。