point1 | 胶囊体在 start 处的球体中心。 |
point2 | 胶囊体在 end 处的球体中心。 |
radius | 胶囊体的半径。 |
direction | 扫描胶囊体的方向。 |
results | 用于存储命中对象的缓冲区。 |
maxDistance | 扫描的最大长度。 |
layerMask | 层遮罩,用于在投射胶囊体时有选择地忽略碰撞体。 |
queryTriggerInteraction | 指定该查询是否应该命中触发器。 |
int 存储到缓冲区的命中对象数量。
向场景中的所有碰撞体投射胶囊体,并在缓冲区中返回有关命中对象的详细信息。
与 Physics.CapsuleCastAll 类似,但不产生任何垃圾。