point | 圆形的中心。 |
radius | 圆形的半径。 |
results | 用于接收结果的数组。 |
layerMask | 筛选器,用于检查仅在指定层上的对象。 |
minDepth | 仅包括 Z 坐标(深度)大于或等于该值的对象。 |
maxDepth | 仅包括 Z 坐标(深度)小于或等于该值的对象。 |
int
返回放置在 results
数组中的结果数。
Get a list of all Colliders that fall within a circular area. Note: This method will be deprecated in a future build and it is recommended to use OverlapCircle instead.
该函数类似于 OverlapCircleAll,不同之处在于其结果会返回到提供的数组中。
整数返回值是位于该圆形内的对象数,这些对象可存储在所提供的给定了长度的数组中。如果结果数组中没有足够的元素来报告所有这些结果,则不会调整数组的大小。
其意义在于不为这些结果分配内存,因此,如果经常进行检查,可以提高垃圾回收性能。
另请参阅:OverlapCircle、OverlapCircleAll。