origin | 扫描开始处的球体中心。 |
radius | 该球体的半径。 |
direction | 扫描球体的方向。 |
hitInfo | 如果返回 true,则 hitInfo 将包含有关碰撞体的撞击位置的更多信息(另请参阅:RaycastHit)。 |
maxDistance | 投射的最大长度。 |
layerMask | 层遮罩,用于在投射胶囊体时有选择地忽略碰撞体。 |
queryTriggerInteraction | 指定该查询是否应该命中触发器。 |
bool 当球体扫描与任何碰撞体交叠时为 true,否则为 false。
沿射线投射球体并返回有关命中对象的详细信息。
另请参阅:Physics.SphereCast。
origin | 扫描开始处的球体中心。 |
radius | 该球体的半径。 |
direction | 扫描球体的方向。 |
results | 用于保存结果的缓冲区。 |
maxDistance | 投射的最大长度。 |
layerMask | 层遮罩,用于在投射胶囊体时有选择地忽略碰撞体。 |
queryTriggerInteraction | 层遮罩,用于在投射胶囊体时有选择地忽略碰撞体。 |
int
存储到 results
缓冲区的命中对象数量。
沿该方向投射球体,并将结果存储到缓冲区中。
另请参阅:Physics.SphereCastNonAllloc。