mesh | 要绘制的网格。 |
matrix | 要使用的变换矩阵。 |
material | 要使用的材质。 |
submeshIndex | 要渲染网格的哪个子集。 |
shaderPass | 要使用着色器的哪个通道(默认为 -1,表示渲染所有通道)。 |
properties | Additional Material properties to apply onto the Material just before this Mesh is drawn. See MaterialPropertyBlock. |
添加“绘制网格”命令。